Яндекс запустил новый образовательный проект в Minecraft, который объединяет подготовку к ЕГЭ и ОГЭ с игровым процессом и поддержкой нейросети Алисы AI, предлагая школьникам старших классов эффективный и интересный формат обучения.

Последний блок — это инновационный игровой мир, созданный для подготовки к экзаменам. Он представляет собой лагерь, окруженный защитным куполом, который символизирует защиту от прокрастинации и хаоса. Внутри лагеря расположены несколько ключевых зон, в том числе пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три маяка, соответствующие трём предметам: русскому языку, математике и обществознанию.
Игровой процесс строится вокруг повторяющегося цикла: пользователь заходит в сессию продолжительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует его для активации маяков. По мере прогресса расширяется и зона действия защитного купола. Однако на пути игроков периодически встречаются два типа «монстров» — Паника и Прокрастинатор, которые символизируют типичные барьеры при подготовке к экзаменам — стресс и откладывание, и напрямую влияют на динамику прохождения.
Каждый маяк открывает задания, основанные на формате задач из ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают уравнения и неравенства, разбираются с орфографией и пунктуацией, а также анализируют социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Выполнение заданий напрямую влияет на прогресс — как личный, так и общий для всех игроков на сервере.
Ключевую роль в проекте играет нейросеть Алиса AI: она выступает не источником готовых ответов, а инструментом, который помогает разобраться в задачах, подсказывает ход решения и усиливает понимание материала. Игроки также могут получить Нейроброню (даёт защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку («грызёт гранит науки» гораздо быстрее).
В проекте реализована система рейтингов: игроки получают очки за выполнение заданий и могут попасть в недельный топ. Дополнительно предусмотрены механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера — это формирует эффект коллективной подготовки и удерживает вовлечение.
Мультиплеер реализован в упрощённом формате: пользователи видят друг друга и влияют на общий результат в виде расширения защитного купола, но не взаимодействуют напрямую. Проект доступен онлайн и не требует длительного вовлечения — сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет встроить подготовку к экзаменам в игровой форме в повседневный ритм школьников.
Запуск «Последнего блока» отражает сразу два ключевых тренда рынка образования: рост геймификации и активное внедрение AI-инструментов в обучение.
Читайте также: Премьера на PREMIER: как Юлия Коваль проходит через испытания Русского Севера в шоу «Вахта»

